心の距離を縮めるためのVR。孤立を防ぎ、新しい居場所を創るデジタルの力。
現実世界における「第一の交流のかたち」。オンライン環境における「第二の交流かたち」。そして「第三の交流のかたち」として台頭しているのが、VRによるコミュニケーションだ。この記事では、VRがもたらす新しい心のつながりや、交流による孤立や孤独のケアについて解説していく。

現実世界における「第一の交流のかたち」。オンライン環境における「第二の交流かたち」。そして「第三の交流のかたち」として台頭しているのが、VRによるコミュニケーションだ。この記事では、VRがもたらす新しい心のつながりや、交流による孤立や孤独のケアについて解説していく。

家庭、職場や学校とは異なる第三の居場所であるサードプレイスは、孤独感を和らげる解決方法として注目されており、その一つとしてコミュニティガーデンを紹介する。コミュニティガーデンは、地域の住民が共同で管理・運営する緑地で、世代や立場を超えて協力しながら自然とふれあい、都会での生活でつながりを育むことができる。

誰もが平等に訪れる「死」をどう受け止めればいいのだろうか。この問題に、古来人は向き合い続けてきた。その答えは芸術の中にあるかもしれない。古代ローマで生まれた「死を忘れるな」という意味の「メメントモリ」の概念は、あらゆる芸術作品のモチーフとなっている。現代人の私たちにも通ずるメメントモリを、芸術を通して考えてみよう。

デジタルウェルビーイングとは、デジタルデバイスと上手に付き合うことで、心身の健康を維持し、生活の質を向上させる取り組みである。過度な使用によるさまざまなリスクを避けるために、デバイスの使用時間を管理し、適切な距離を保つことが重要だ。デジタルデトックスや専用アプリを活用することで、デジタルウェルビーイングを実践できる。

コレクティブハウスは、共有空間を持ちながらプライベートも保てる住居形態である。持続可能な生活を実現する手段として注目され、社会課題の解決やコミュニティ形成に貢献する。人々のつながりを重視するこの住まい方は、現代社会における新たな選択肢として、多くの可能性を秘めている。

市民社会において、その必要性が叫ばれ始めている「サードプレイス」。ファーストプレイス(自宅)、セカンドプレイス(職場や学校)とは別の「第3の場所」は、どのような特徴があるのか。また。サードプレイスの効果や具体例なども解説する。