AIと子ども、健全なパートナーシップを築くためには
AIを使いこなす子どもがいる一方で、若年層の精神衛生や安全を脅かす潜在的なリスクが顕在化しつつある。AIは子どもたちの創造性を育む強力なツールとなり得るのか、それとも危険な落とし穴となるのか。AIと子どもたちが健全な関係を築くため、周囲の大人に求められる役割について考察する。

AIを使いこなす子どもがいる一方で、若年層の精神衛生や安全を脅かす潜在的なリスクが顕在化しつつある。AIは子どもたちの創造性を育む強力なツールとなり得るのか、それとも危険な落とし穴となるのか。AIと子どもたちが健全な関係を築くため、周囲の大人に求められる役割について考察する。

デジタルウェルビーイングとは、デジタルデバイスと上手に付き合うことで、心身の健康を維持し、生活の質を向上させる取り組みである。過度な使用によるさまざまなリスクを避けるために、デバイスの使用時間を管理し、適切な距離を保つことが重要だ。デジタルデトックスや専用アプリを活用することで、デジタルウェルビーイングを実践できる。

ヘルステックとは、最新のデジタル技術を駆使して医療や介護に関するさまざまな課題を解決するサービスの総称を指す。医療・介護従事者や地域の医療格差に貢献すると期待されている。この記事では、ヘルステックが注目される理由やサービスの種類・企業事例を紹介し、理解を深めていく。

クリックベイトとは、ウェブメディアやSNS上で使用される手法で、ユーザーにクリックさせるために誇張された見出しやサムネイルを用いることを指す。主な目的は広告収入の増加であるが、内容が期待に反することが多く、ユーザーの信頼を損なうことがある。本記事では、クリックベイトの問題点や規制事例をみていく。

生活のあらゆる場面で、人々の生活を「より便利に、豊かに」しているデジタルの存在。しかし、デジタルの登場によって、生活に不便さを感じる人たちもいる。身体にハンディキャップを抱える人や、年配の人々などは、早すぎる変化に対応できずにいるのだ。彼らの声から、「誰一人取り残されないデジタル社会」を考えていく。

行動経済学(ナッジ)は、人々の心理的側面に注目して、よりよい消費や行動に促すようにする学問の領域だ。企業のマーケティング施策や公共政策などあらゆる場面で活用されており、無意識のうちに日常生活の中で作用している。ここでは、行動経済学の身近な事例とメリット・デメリットなどを見ていく。

PaaS(Product as a Service)とは、製品そのものを売るのではなく、その提供するサービスを継続的に販売するビジネスモデルである。このモデルは、サーキュラーエコノミーの理念と密接に関連しており、持続可能な社会の構築に向けて注目されている。

地域通貨とは、特定の地域やコミュニティに限定して流通する決済手段のことである。少子高齢化に伴う人口の減少や地域経済の衰退を打破するために、多くの自治体が注目しており、実際に導入している地域も増えてきている。ここでは、地域通貨の概要や歴史、活用事例を紹介する。

スマートフォン市場は急成長を遂げる一方で、電子ゴミの増加という深刻な問題を抱えている。そんな中、サステナビリティを追求する「Fairphone」は、修理しやすさや部品の交換可能性を前面に打ち出し、長期使用を促進することで電子ゴミ問題に一石を投じている。